March 2008
Monthly Archive
Monthly Archive
Posted by admin on 05 Mar 2008 | Tagged as: автогонки, обзор игр, симуляторы
Сразу хочу вас предупредить - графика местности и всяческих там спецэффектов (туман, дождь и т.д.) умопомрачительная, а вот изображение самого автомобиля стало чуть-чуть попроще, да и вид из кабины теперь напрочь отсутствует. После выхода RAC Rally разработчики получили много нареканий от особо внимательных геймеров о некорректности некоторых деталей интерьера автомобиля, не соответствующих, например, данной конкретной марке. Чтобы не забивать себе голову и избавиться от лишней головной боли, программисты решили ограничиться двумя видами из автомобиля: одна камера показывает дорогу впереди и снизу машины, а другая, "умная", - сверху и сзади авто. Не знаю, правы ли они оказались, но мне раньше нравился именно вид из самой машины (рулевое колесо, рычаг коробки передач, панель с датчиками и т. д.). В любом случае, трасс заметно прибавилось, хотя некоторые по схеме являются практически точной копией предыдущих. Правда, здесь присутствует множество нюансов. Например, при участии в чемпионате предоставляется возможность проехать пройденный участок снова через несколько этапов (всего их 30 на самом легком уровне сложности), но уже ночью или в туман (песчаную бурю), или под проливным дождем, или ночью и в ливень и т. д. и т. п. Вариантов очень много. Трассы тоже значительно преобразились. По бокам дороги часто можно, помимо зрителей и болельщиков, встретить различных животных: от слонов и зебр в Африке до бурых медведей в России. Раньше, проходя крутой поворот, вы не снижали скорость, а жертвовали кузовом и притормаживали о ближайший забор или ограждение, т.е. двигались "по колее". Теперь вам следует подумать и о педали (клавише) "тормоз"! Почему? Потому что иногда после указателя "поворот" можно попасть в настоящую ловушку, серьезно повредить машину о глухую стену (под истошный вопль штурмана, незримо сидящего рядом) или перевернуться, а значит потерять несколько драгоценных секунд.
Posted by admin on 03 Mar 2008 | Tagged as: адвенчуры, экшн
Когда фильм с не слишком-то и большим бюджетом вдруг становится блокбастером и мгновенно взлетает на самые верхние строчки мировых хит-парадов, это не только радует авторов, но и стимулирует придумать что-нибудь типа продолжения.
Все эти маечки, значочки и черные очочки а-ля "спецагент", продающиеся в виде сувениров в фойе кинотеатра непосредственно перед прокатом ленты, давно стали архаизмом. Новенького хочется. Да чтоб обязательно с изюминкой.
Видимо, будучи в курсе производственных планов Virgin Interactive, авторов игры по фильму "Blade Ranner", кинокомпания Columbia Tristar решила "накосить капусты" на волне успеха и инициировала собственный проект создания компьютерной игры с аналогичным названием. А речь идет о фильме "Люди в черном"...
Если сам фильм был похож на своеобразную пародию с элементами фантастики, то игра... Черной-черной ночью негры грузили уголь. Обещанный трехмерный мир выглядит зрелищно и рельефно. Правда, на самом деле он всетаки плоский, а это означает сведение количества возможных вариантов до минимально предусмотренных авторами. Жаль, а ведь в описании жанра игры присутствует слово "экшин", что подразумевает множество всяких целей вокруг и значительную свободу бегать, прыгать и шарахаться в любую сторону.
Posted by admin on 01 Mar 2008 | Tagged as: обзор игр, шутер
"Дорогие родственники! Уже второй год пошел моей службе в виртуальной звездной пехоте. Недавно я получил повышение и стал командиром подразделения. Вот выдалось короткое затишье перед боем, и я шлю вам письмо по электронной почте. Знаете, политики обманули землян и под прикрытием вполне мирного сосуществования на планете давно открыли сезон лунных войн. Снова, но на этот раз в космосе, схлестнулись две великие силы - США и СССР. Похоже, звездным войскам наплевать, что творится на Земле. О перестройке они даже не слышали. Им не нужно вести сокращение армии и уничтожать ядерные ракеты. Наоборот, они участвуют в смертельной гонке вооружений и стремятся как можно больше захватить в космосе природных ресурсов, чтобы отлить лишний снаряд или пулю для противника. В производство идут даже покореженные в сражениях техника и здания, а также сами солдаты, или то, что от них осталось. "Экономика должна быть экономной!" - сказал один умник, и он не солгал! Итак, в рекламном ролике компании Activision было красочно расписано несение межпланетной службы, и я, не задумываясь, согласился отправиться на далекие планеты. Мне предложили принять непосредственное участие в звездных войнах, а точнее сражаться на планетах и спутниках Солнечной системы...
Posted by admin on 01 Mar 2008 | Tagged as: обзор игр, ужастики, шутер
Halloween, канун дня всех святых, тридцать первое октября. Этот праздник хорош уже сам по себе, но в этом году он может стать вдвойне более радостным и счастливым для многих геймеров. Так будет, если кое-кто сдержит свои обещания. Я имею в виду компании Monolith Productions и GT Interactive, которые запланировали начало поставок на игровой рынок своего нового совместного проекта, как раз в канун этого праздника. Проницательный читатель без труда свяжет воедино эти два факта и наверняка догадается о том, что же ему хотят предложить. Этим halloween'овским подарком будет долгожданное продолжение "самой кровавой игры всех времен и народов" - Blood 2: The Chosen.
"I live ... again!" Именно с этих слов начиналась та "первая кровь", в которой главный герой, Калеб, шел напролом, вперед, к своему богу, одержимый местью за свою смерть и смерть своей возлюбленной Офелии. За его спиной оставались лишь руины, трупы и кучки стреляных гильз. Что ни говорите, а игра была хорошая, даже несмотря на большое количество допущенных при ее разработке программных ошибок. Blood 2: The Chosen, это "вторая кровь", но она уже имеет другую "группу и резус-фактор". В чем же проявляется их отличие? Естественно, что сейчас принято, отдавая дань современным технологиям, новые игры ориентировать под 3D-акселераторы и предоставлять всем желающим возможность поиграть через Интернет. "Вторая кровь" не будет являться исключением из этих правил, которыми уже, наверное, никого и не удивишь. Вызывает интерес немножко другой аспект Blood 2: The Chosen. Видите ли, ее проектировщикам из Monolith Productions почему-то показалось, что "первая кровь" была недостаточно кровава и ужасна. Что натолкнуло их на эту мысл лично мне не понятно, но факт остается фактом, они решили сделать новую игру в виде мистического триллера. Игрок теперь будет постоянно ощущать угрозу и уже не сможет, как раньше, заранее предчувствовать, что вот сейчас из-за следующего поворота выскочит зомби или сверху прямо на голову приземлится горголья. "Страх" - вот как надо было назвать разработчикам Blood 2: The Chosen, потому что именно он будет постоянно довлеть над геймером в этой игре.