<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Все об играх</title>
	<atom:link href="http://playthrough.org/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://playthrough.org</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 28 Oct 2008 18:55:55 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Обзор + трейлер Lost Planet: Extreme Condition</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=24</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=24#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 18:49:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[лучшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[новинки]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[Lost Planet]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=24</guid>
		<description><![CDATA[
Человечество давно стремится к звездам, но однажды это стремление перестанет быть простым любопытством и превратится в жизненную необходимость. Земля умирает, и тысячи первопроходцев пускаются в опасное путешествие к новому дому. Однако планету, заросшую густыми лесами и покрытую кишащим жизнью океаном можно искать вечно и никогда не найти. Колонисты остановили свой выбор на куда менее привлекательном [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/y1uQ9w6aZJw&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/y1uQ9w6aZJw&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Человечество давно стремится к звездам, но однажды это стремление перестанет быть простым любопытством и превратится в жизненную необходимость. Земля умирает, и тысячи первопроходцев пускаются в опасное путешествие к новому дому. Однако планету, заросшую густыми лесами и покрытую кишащим жизнью океаном можно искать вечно и никогда не найти. Колонисты остановили свой выбор на куда менее привлекательном мирке, сплошь укутанном льдом и снегом. Единственное его достоинство - кислородная атмосфера.<br />
Увы, планета оказалась занята. Ее хозяева - огромные жуки всех форм и размеров - отказались от конструктивного диалога и принялись со звериной жестокостью истреблять поселенцев. Но даже в безумном и беспрецедентном по уровню насилия противостоянии представители гордого человечества умудрились поссориться между собой. Теперь сражения на три фронта раздирают планету, и вам предстоит пройти длинный путь, чтобы понять, кто же на самом деле прав, а кто виноват.</p>
<p><span id="more-24"></span><strong><br />
Особенности игры:</strong><br />
- Броня и механизмы против животной ярости. Оказавшись во враждебном окружении, люди быстро поняли - их организмы слишком слабы, чтобы противостоять жукам-акридам. Все силы военной промышленности были брошены на производство разномастных бронированных машин, так называемых &lt;костюмов жизни&gt;. В вашем распоряжении десятки шагающих роботов, причем некоторые из них трансформируются в футуристичные танки и реактивные сани.<br />
- Буйство стихии. На покрытой снегами планете бушуют ветра. Благодаря выдающимся технологическим возможностям Xbox 360, природные катаклизмы выглядят пугающе реалистично. Буран поднимает в воздух непроглядную пелену снега, а каждый взрыв превращается в феерическое шоу с клубами густого дыма, фонтанами ледяной пыли и рыжими языками пламени.<br />
- Акробатические трюки. Даже без бронированной оболочки главный герой в силах за себя постоять. Юноша ловко кувыркается, высоко прыгает и в совершенстве владеет портативной &lt;кошкой&gt; - с помощью магнитного крюка можно вскарабкаться на любую высоту и перехитрить смертельно опасных противников.<br />
- Гигантские монстры. Практически все насекомые размерами превосходят человека, многие из них по высоте сопоставимы с пятиэтажным домом. Не каждого титана можно уничтожить атакой &lt;в лоб&gt;, ко многим жукам нужен особый подход.<br />
- Лихо закрученный сюжет. История Lost Planet увлекательностью и непредсказуемостью легко потягается с лучшими психологическими триллерами. В ней нашлось место любви, предательству и неожиданным открытиям, которые полностью изменяют жизнь главного героя.<br />
- Одолевайте жуков вместе! В режиме коллективной игры через Xbox Live вы сможете бросить вызов бесчеловечным тварями не в гордом одиночестве, а в компании верных соратников.</p>
<p><strong>Системные требования:</strong><br />
- Windows XP, Vista<br />
- Pentium IV 2,8 ГГц<br />
- 1024 MB RAM<br />
- 256 МБ с DirectXR 9.0с и аппаратной поддержки T&amp;L и шейдеров 3.0</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=24</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rise of Nations Gold Edition</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=19</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=19#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 18:16:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[новинки]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=19</guid>
		<description><![CDATA[


Смена поколений и эпох, проходящая на протяжении таких, казалось бы, долгих столетий, меркнет перед воистину глобальными (если брать во внимание временную линию становления и развития цивилизаций) масштабами действа, готовящегося развернуться в Rise of Nations. Не всякая RTS, в той или иной степени претендующая на лавры Age of Empires, положившей начало исторической чехарде эпох, позволит эволюционировать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://playthrough.org/wp-content/uploads/2008/10/riseofnations.jpg" title="Rise of Nations Gold Edition"></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://playthrough.org/wp-content/uploads/2008/10/riseofnations.jpg" alt="Rise of Nations Gold Edition" /></p>
<p></a></p>
<p>Смена поколений и эпох, проходящая на протяжении таких, казалось бы, долгих столетий, меркнет перед воистину глобальными (если брать во внимание временную линию становления и развития цивилизаций) масштабами действа, готовящегося развернуться в Rise of Nations. Не всякая RTS, в той или иной степени претендующая на лавры Age of Empires, положившей начало исторической чехарде эпох, позволит эволюционировать в течение 6000 лет.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=19</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Close Combat: Modern Tactics</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=22</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=22#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 15:36:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[новинки]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[Close Combat]]></category>
		<category><![CDATA[современность]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=22</guid>
		<description><![CDATA[Очередной выпуск серии Close Combat. В отличие от предыдущих, время действия в нем перенесено со Второй мировой войны на современность. Игра была создана на основе тренировочного симулятора Close Combat Marines, который используется американской морской пехотой. В распоряжении игрока - всевозможные разновидности современной боевой техники, от американских танков Абрамс до реактивных гранатометов советского производства. Играть можно [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Очередной выпуск серии Close Combat. В отличие от предыдущих, время действия в нем перенесено со Второй мировой войны на современность. Игра была создана на основе тренировочного симулятора Close Combat Marines, который используется американской морской пехотой. В распоряжении игрока - всевозможные разновидности современной боевой техники, от американских танков Абрамс до реактивных гранатометов советского производства. Играть можно за современные американские войска или за их противников. В игре 25 сценариев на основе реальных и вымышленных событий, в мультиплеере - до 5 участников с каждой стороны, размеры карт - от 1км2 до 4х1 км. Среди мест действия - американская лесная глушь, улицы иракских городов, бывшие советские республики. Несмотря на возможность использовать артиллерийскую, самолетную и вертолетную поддержку, окончательное выполнение боевой задачи возможно только в непосредственном столкновении с врагом. Бойцы могут укрываться в зданиях, бункерах и траншеях. Прилагается редактор, позволяющий с легкостью создавать различные модификации.</p>
<p><span id="more-22"></span></p>
<p><em>Системные требования:</em></p>
<p>- Windows 98/ME/2000/XP/Vista</p>
<p>- 300 Mhz Processor or faster</p>
<p>- Minimum 256mb (recommended 512mb; 1 Gb for Windows Vista)</p>
<p>- Video Card capable 1024 x 768 or better</p>
<p>- 16-Bit DirectX 9 compatible soundcard</p>
<p>- Hard disk space: 1.5 Gb</p>
<p>- CD-ROM</p>
<p>- DirectX 9.0c</p>
<p>- Optional peripheral hardware: microphone / headset / speakers to co-ordinate with your allies via any VOIP application</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=22</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор Close Combat: First To Fight</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=23</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=23#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 17:19:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[новинки]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[шутер]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=23</guid>
		<description><![CDATA[Шутер от первого лица, в котором Вы сможете принять под командование отряд из 4 человек, побывать в Афганистане и Ираке и принять участие в различных спецоперациях. Вам предстоит изучить тактику действия команды спецназначения и грамотно ею пользоваться, чтобы выжить в многочисленных уличных перестрелках и во время `зачисток`. Как командир спецотряда, Вы в любой момент сможете [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Шутер от первого лица, в котором Вы сможете принять под командование отряд из 4 человек, побывать в Афганистане и Ираке и принять участие в различных спецоперациях. Вам предстоит изучить тактику действия команды спецназначения и грамотно ею пользоваться, чтобы выжить в многочисленных уличных перестрелках и во время `зачисток`. Как командир спецотряда, Вы в любой момент сможете запросить поддержку с воздуха, вызвать на подмогу бригаду снайперов или ввести в зону боевыз действий колонну тяжелой бронетехники.</p>
<p><span id="more-23"></span><br />
<em>Системные требования:</em></p>
<p>Windows 98/Me/2000/XP. Pentium IV 1500, 256 Mb RAM, 32 Mb 3D videocard.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=23</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Highlander (трейлер из игры)</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=17</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=17#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 22:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[Highlander]]></category>
		<category><![CDATA[trailers]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=17</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/e5FXwj7uZwE&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/e5FXwj7uZwE&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=17</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Godfather (трейлер)</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=16</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=16#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 03:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[Godfather]]></category>
		<category><![CDATA[trailers]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=16</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vKMDOt8Oc2Q&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vKMDOt8Oc2Q&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=16</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Обзор Mega Man Maverick Hunter X</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=21</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=21#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 19:49:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[лучшие игры]]></category>
		<category><![CDATA[новинки]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[роботы]]></category>
		<category><![CDATA[фантастика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=21</guid>
		<description><![CDATA[Вы перенесетесь в 22 столетие, когда на Земле начинается восстание роботов Reploids, созданных для охраны порядка. Некоторая часть роботов остается верной своим создателям и на вступает в подразделение охотников на Reploids. В этом подразделении и служит главный герой игры Х и его товарищ - робот по имени Zero. Вашей миссией будет уничтожение восставших роботов и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы перенесетесь в 22 столетие, когда на Земле начинается восстание роботов Reploids, созданных для охраны порядка. Некоторая часть роботов остается верной своим создателям и на вступает в подразделение охотников на Reploids. В этом подразделении и служит главный герой игры Х и его товарищ - робот по имени Zero. Вашей миссией будет уничтожение восставших роботов и воцарение мира на планете.<br />
Особенности Mega Man Maverick Hunter X:</p>
<p>- полностью новые трехмерные персонажи;<br />
- переработанное звуковое сопровождение игры по сравнению с оригиналом;<br />
- абсолютно новые кинематографичные вставки перед сражениями с боссами;<br />
- множество бонусных материалов, открываемых по ходу прохождения игры.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=21</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Futurama (игровой видео трейлер)</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=15</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=15#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 00:43:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[trailers]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>
		<category><![CDATA[футурама]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=15</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_ad-j2Dd_Vg&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_ad-j2Dd_Vg&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=15</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (обзор и видео)</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=25</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=25#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 23:49:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[видео]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[Godfather]]></category>
		<category><![CDATA[trailers]]></category>
		<category><![CDATA[трейлеры]]></category>
		<category><![CDATA[фантастика]]></category>
		<category><![CDATA[чернобыль]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=25</guid>
		<description><![CDATA[
2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать - какая опасность поджидает его там?
Опасность, по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YdCplfthCtI&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YdCplfthCtI&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>2012 год. Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.<br />
Действие игры происходит в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать - какая опасность поджидает его там?</p>
<p>Опасность, по сравнению с которой мародеры и вражеские группировки, все монстры и аномалии Зоны покажутся лишь подготовкой к встрече с чем-то более фатальным и пугающим.</p>
<p>А пока... Готовься, герой. Собирай артефакты и торгуй, прощупывай дорогу и проверяй тылы, хватай рентгены и сражайся - но только выживи! И тогда, быть может, если будешь настойчив и особо везуч, ты узнаешь - почему все это свалилось на тебя.</p>
<p><span id="more-25"></span></p>
<p><strong>Основные особенности</strong><br />
- Живой мир: виртуальные монстры и сталкеры мигрируют по Зоне, наравне с героем занимаются повседневными делами - едят, воюют, ищут добычу, торгуют, спят, отдыхают<br />
- Свобода перемещений по миру и по сюжетной ветке, ограниченная лишь желанием и возможностями игрока<br />
- Знакомый и близкий мир постсоветского пространства<br />
- Реальные объекты Чернобыльской зоны отчуждения - город энергетиков Припять, ЧАЭС, комплекс загоризонтального обнаружения `Чернобыль-2` и другие<br />
- Атмосфера мистической таинственности и постоянной опасности<br />
- Несколько вариантов концовок<br />
- Система погодных эффектов и смены дня и ночи<br />
- Фотореалистичная графика, помогающая глубже погрузиться в атмосферу игры<br />
- Реальная физика полета пули, большой арсенал реальных прототипов оружия<br />
- Наряду с традиционными режимами сетевой игры, уникальный режим в антураже игры - сбор артефактов<br />
- Широкие возможности редактора карт сетевой игры</p>
<p><strong>Свобода действия и передвижения</strong><br />
Главный мотив игры - большая свобода выбора как играть. Вам дают целый мир, огромную территорию, населённую разнообразными существами, находящуюся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящую в себе как смерть, так и славу или богатство.<br />
Также дают некий минимальный набор оборудования и сюжетную интригу.</p>
<p>А дальше - самостоятельные исследования, борьба. И геймплей будет таким, каким его будете строить вы сами - предпочитаете бесшумные стелс-операции с многочасовыми засадами? Молниеносные штурмы? Может быть, вам нравится исследовать и торговать? Или же в вас живет душа воина?</p>
<p>Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.</p>
<p><strong>Живой мир</strong><br />
Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.</p>
<p>В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за углом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, сумашедший снайпер или кровосос, раненый товарищ или притаившийся убийца.</p>
<p>Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником - выбор за вами.</p>
<p>Система симуляции жизни A-LIFE<br />
Что делает игровой мир Сталкера живым? Система `симуляции жизни` - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиям ив Зоне.</p>
<p>Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, сражаются, отдыхают, едят - по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи и нападают на лагеря сталкеров и сражаются между собой. На глобальной уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.</p>
<p>Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.</p>
<p>Динамическая смена дня и ночи<br />
Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.</p>
<p>Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс - в то время когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, большинство животных ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; совершая ночные вылазки в Зону, сумейте отыскать редкие артефакты, видимые только в темноте - не упустите шанс взять от игры все.<br />
Таким образом, подвергая себя риску ночного путешествия, вы можете получить и большее вознаграждение. Решать, впрочем, вам.</p>
<p><strong>Оружие и амуниция</strong><br />
Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.</p>
<p>Мы подготовили целый набор защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.<br />
Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножа, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом.</p>
<p>Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.<br />
При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел - спросите в лавке у ближайшего торговца.</p>
<p>Ну что ж, похоже вы проинструктированы и готовы испытать Зону на собственной шкуре.<br />
Вперед и: лучше возвращайтесь живым!</p>
<p><strong>Минимальные системные требования:</strong><br />
- Windows XP SP2;<br />
- Pentium IV/Athlon XP 2,0 ГГц;<br />
- 512 Мб оперативной памяти;<br />
- 10 Гб свободного места не жестком диске;<br />
- GeForce 5700/Radeon 9600 с памятью 128 Мб;<br />
- DirectX - совместимая звуковая карта;<br />
- DirectX 9.0c;<br />
- 4-х скоростное устройство для чтения DVD-дисков;<br />
- Клавиатура;<br />
- Мышь.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=25</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра Jack Orlando</title>
		<link>http://playthrough.org/?p=14</link>
		<comments>http://playthrough.org/?p=14#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 May 2008 21:01:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[детективы]]></category>
		<category><![CDATA[квесты]]></category>
		<category><![CDATA[обзор игр]]></category>
		<category><![CDATA[Topware]]></category>
		<category><![CDATA[интерактивный детектив]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://playthrough.org/?p=14</guid>
		<description><![CDATA[Что такое детектив? Это жанр, книга, фильм и... совершенно неразрешимая загадка, если сам становишься его персонажем. Примерно так и обстоят дела в игре Jack Orlando, выпущенной компанией Topware. Jack Orlando относится к почти вымершему нынче жанру интерактивного детектива с видом от третьего лица. Как принято говорить в подобных случаях, таких сейчас не делают (непременно с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Что такое детектив? Это жанр, книга, фильм и... совершенно неразрешимая загадка, если сам становишься его персонажем. Примерно так и обстоят дела в игре Jack Orlando, выпущенной компанией Topware. Jack Orlando относится к почти вымершему нынче жанру интерактивного детектива с видом от третьего лица. Как принято говорить в подобных случаях, таких сейчас не делают (непременно с ностальгическим вздохом и многозначительной паузой, даже несмотря на то, что игре от роду менее двенадцати месяцев).</p>
<p>Представьте себе такую ситуацию. Жил-был Джек Орландо, весьма недурственный частный детектив. Не то чтобы раннее воплощение судьи Дреда, но что-то среднее между Стивеном Сигалом в "НИКО" и Мартином Шином в его интеллектуальных детективах. Джек успешно прирабатывал на поимке всяких беглецов от правосудия и бутлегеров, так как в благословенной Америке конгрессмены приняли "сухой закон", и все, что крепче кваса, попало под юридический запрет.</p>
<p>Все шло лучше лучшего, преступники вылавливались и определялись в камеры, пресса отводила герою первые полосы, а местный мэр даже презентовал в торжественной обстановке именной кольт со стволом весьма впечатляющей длины. Только однажды все это рухнуло. Перемучавшись некоторое время, сторонники пропустить стаканчик-другой все же протолкнули двадцать вторую поправку к Конституции, с помощью которой запрет на алкоголь отменили и получилось, что отменный волкодав Джек Орландо не в ту игру играл и не тех людей ловил. Это столь сильно ударило по крутому детективу, что он стал топить печаль в дешевом виски. Благо последнего стало, что капель в море. Со временем зеленый змий сделал свое дело и Джек, мало-помалу, покатился к белой горячке.</p>
<p><span id="more-14"></span></p>
<p>Тем бы дело и закончилось, если бы однажды, будучи слегка навеселе и возвращаясь домой после закрытия последнего в городе кабака, Джек, совершенно случайно, не оказался свидетелем убийства. Инстинкт детектива толкнул его схватить преступника, а притупленая алкоголем реакция не позволила увернуться от удара тростью по голове.</p>
<p>Уже меркнущим сознанием Джек успел лишь самую малость увидеть профиль убийцы. А потом, как в той песне, утром прохожие вызвали полицию. Она, само собой, первым делом в главные подозреваемые записала самого Джека. К его счастью, расследованием дела занялся знакомый ему лейтенант, который, по доброте душевной, предоставляет частному детективу крохотный шанс: или Джек находит убийцу, или через сорок восемь часов попадает в тюрьму.</p>
<p>Итак, за сорок восемь часов, нужно обязательно найти того, кто убил полковника американской армии, чей труп обнаружила полиция. Перед Джеком огромный рисованный город Орландо, полный жителей, домов, автомобилей, проблем и кошек. Ходить можно куда угодно и делать, что вздумается, однако сюжет в Jack Orlando все же несколько линеен, следовательно к успеху ведут лишь несколько весьма определенных тропинок. В их качестве выступают соответствующие комбинации текстовых вопросов-ответов, с помощью которых Джек общается с окружающим миром. В зависимости от того, что вы узнали/не узнали (получили/не получили, нашли/не нашли), складывается дальнейшая матрица доступных возможностей, чем и определяется весь ход развития сюжета. Радует одно, что таймер тех самых сорока восьми часов тикает в Jack Orlando весьма своеобразно, и системное время к нему никакого отношения не имеет. В ходе расследования Джек просто обязан пройти некоторые ключевые точки, определенным образом разнесенные в пространстве. Если детектив в них попал, то время изменилось, если нет - значит время стоит.</p>
<p>Допустим, в одной из квартир сидит полицейская засада и ждет любого, кто туда войдет. Джеку позарез в эту хату нужно, ибо там обязаны находится важные улики. Если он туда придет, будет немедленно арестован и проинформирован, что прошло уже полсуток и времени осталось мало. Однако, если он туда не придет (некоторое время), а займется детальным обследованием неключевых точек (в которых, впрочем, частенько лежит масса всего полезного), то ни один полицейский города не соизволит побеспокоить Джека.</p>
<p>Игра Jack Orlando получилась простой (с точки зрения оформления) и довольно интересной. С непременным американским юмором, весьма специфическим на взгляд в доску "нашего" пользователя. И с непередаваемым шармом Америки двадцатых годов, эпохи второго Ренессанса, когда античная утонченность самым естественным образом уживалась с телефонами, автомобилями и автоматами Томсона. Романтическое было время, увы, сейчас так делать не умеют...</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://playthrough.org/?feed=rss2&amp;p=14</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
